Probleem is verholpen.
Het blijkt dat ik in de NES ook Plugin_028 heb moeten laden, terwijl deze daar niet gebruikt wordt.
Naar mijn idee nog een puntje om in een toekomstige versie rekening mee te houden. Het zou logischer zijn dat je een script vanuit de webapp naar de NSM kan schrijven zonder dat deze afhankelijk is van de plugin op de NES.